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9月 14

Mistika VR 发布8.8.3更新

  • 2017年9月14日
  • No Comments
  • 软件更新

Hi 大家好,

我们正式发布MISTIKA VR 8.8.3版本

如果您需要购买这个软件,请到以下地址购买:

https://tool.aboutcg.com/mistika-vr1/

MISTIKA VR 8.8.3 新功能视频简介:

您是否对Mistika VR新版本的推出感到兴奋?这一次是一个大更新,非常大,所以我们想和您分享这些新功能,您将在新版本(8.8.3)中发现它们,您可以在您的账户下载页面下载它们(PC和Mac版)

 

新的摄影机预设:

•    Mi Sphere 360
•    GoPro 360Rize Pro10 v2
•    GoPro 360Rize Pro7 v2
•    GoPro 360Rize Abyss
•    GoPro Kolor Abyss
•    KanDao Obsidian S
•    Boxfish 360
•    iZugar Z8XL. 3D capable.
•    ZCam V1. 3D capable.
•    GoPro Odyssey. 3D capable.
•    Yi Halo. 3D capable.
•    2x Kodak SP4k improved, corrects lens distortion now.
•    4x Kokak SP4k
•    3x Kokak SP4k
•    3x Kodak SP4k underwater
•    Preset for Jaunt camera updated to support 3D. Jaunt gamma curve added.
•    Preset for Insta 360 Pro camera updated to support 3D
•    Preset for OZO camera updated to support 3D
•    Preset for KanDao Obsidian camera updated to support 3D

 

新功能

 

•    音频同步功能被改进了,我们增加了新的参数,来限制音频同步时,软件搜索的时间长度范围

•    在“Input Levels”(输入亮度)这里,增加了强制 “Data Range”(全范围亮度)的选项,这是为了应对有些视频素材没有把 “Data Range”(全范围亮度)放到它的metadata元数据当中,现在您就可以手工指定了。

•    在导入摄影机素材的Input Camera菜单栏,新增加了一个模式,可以把Logo或者替换内容作为一个层叠加到现有视频上面,并将它转换为“置顶层叠”模式,您可以在全景环境下轻松调节叠加层的位置和大小,以及摄影机素材的焦距。

•    新增“Fill Holes”补洞功能,您可以选择用颜色或者挤出当前画面像素来弥补小的孔洞。

•    现在可以导出图像序列,例如(tiff, jpeg, png)

•    在边缘点,我们新增加了羽化值的控制,通过按住 ctrl+shift+鼠标左键拖动,您可以控制边缘点羽化值的大小。

•    现在,基于时间来做色彩匹配,只会计算您设置的入点到出点的时间范围,大大减少了计算时间

•    现在使用Alt+鼠标拖动对齐地平线,上下拖动,和左右拖动,会带来不同的调整效果,调节不再基于严格的90度调整,而是可以任意角度对齐

•    现在您可以直接在VR预览模式下,按住ctrl和Alt键拖动,对齐视频,决定当前画面的内容,所见即所得,非常直观

•    在VR预览模式下,您不用再通过小缩略图来切换内容,直接在VR视图上拖动,即可互动改变您的观察视角

•    在Input Camera面板,现在新增加了一个Split参数,可以虚拟显示一半的画面,只显示左边,右边,上面或下面,这样就可以很好地展示那些多目镜头一起拍的素材的其中一个镜头的画面了,比如(Samsung VR360, Vuze, Yi 360VR)

•    在Align面板,新增加了一个 “Improve Offsets”(改进偏移)的对齐选项,它可以自动优化镜头偏移,(通常,这些镜头的切割圆圈中心点是可见的),这个工具显著增进了我们之前已有的 “Improve Alignment”(改进对齐)工具,特别是针对某些摄影机的切割圆圈中心点不可见,也不能手动调节的情况,最常见所有基于Gopro制作的VR拍摄支架。

•    原来的“Improve Alignment”(改进对齐)工具被重命名为s “Improve Angles”(改进角度),主要调节摄影机的Yaw-Pitch-Roll角度。在大多数情况下,先使用“Improve Offsets”(改进偏移)工具几次,直到没有明显的便宜修正了,然后再使用这个 “Improve Angles”(改进角度)工具来完成剩余对齐,会获得更好的效果。

•    Input camera导入摄影机面板的Split切割参数,现在还支持四目同屏的素材切割(左上,左下,右上,右下)类似于 (Vuze 摄影机的素材)

•    Input camera 导入摄影机素材面板,现在可以显示素材的原始分辨率了

•    在时间线增加了直接跳转到标记点的功能,可以更方便到达入点和出点(在Beta版尚未体现出来)

•    当调用一个 .vrenv文件时,拼图模式默认不激活,因为通常都不需要这个视图,直接显示拼合视图

•    当导入素材时,第一个带音频的素材,它的音频模型不会被静音,而其它素材的音频会被静音,这是调查下来大家期望的模式

•    颜色匹配现在更加稳定了,不会再出现奇怪的染色。

•    现在支持导入PTGUI的“Circular fisheye”(圆形鱼眼)模板,在Mistika VR内部,我们增加了 “Undistort R” 系列参数,来告诉软件,镜头扭曲和裁切的数值是不一样的,这个参数还包括了裁切西数,比如图像被纵向切割了20%,那么就需要设置为0.8,默认情况下,这个参数是由PTGUI计算并设置,导入Mistika VR会继承,无需手工设置。

 

3D立体效果新功能

 

•    新的立体3D工具

•    增加了大量的立体效果调节参数

•    现在新的按住Shift+鼠标拖动的工具,可以直接调节特地摄影机的汇聚点,这对3D立体效果是非常重要的,您可以在远端调节汇聚点,来帮助光流引擎在一定的距离更好地工作,总是在左右眼摄影机的缝合线附近进行Shift+鼠标拖动操作,通常寻找垂直的缝合线。

•    对于预览视图,我们增加了大量的快捷键,: “E” 显示左眼视图, “R”显示右眼视图, “A” 显示Anaglyph立体模式, “B” 显示 B&W anaglyph立体模式, and “N”显示没有立体效果的画面.可以快速使用E-R快捷键来切换左右眼,这是一个判断立体对齐质量的非常好用的方法。

•    新的立体边缘点工具,可以选择把边缘点放到左眼素材,右眼素材,或者放到立体素材。

 

错误修复

 

•    修复了当导入超过24个摄影机镜头素材,会导致程序崩溃

•    修复了当某个素材没有音频,所有素材都会在保存时设置为静音。

•    之前渲染的时候,命名不能带空格,现在已经可以在渲染名称中包含空格

•    当导入一个 .vrenv,文件,素材图标显示基于当前帧,而不是素材的第一针。

•    创建的缝合预设不再带有老的生成入点和出点设置,因为新素材的入点和出点一般是需要重新设置的

•    如果现在输出选择 “Audio in Movie”选项,而选择的输出格式不支持音频,比如Mistika JS或者图像序列,那么一个警告框会弹出,而不是像之前已有,渲染失败

•    现在Mistika多线程处理工具会自动配置所有的CPU(相当于更好支持多CPU渲染)

•    原来不支持Work文件夹名有空格的问题已经修复了

•    修复了一个在进行3D立体渲染以后,继续2D渲染会出错的问题

•    现在素材完全不带音频的,它的Mute(静音)按钮会变灰

•    修复了OSX上的素材汇聚问题

•    GoPro X2Entanya 250素材现在读取正确的色彩预设 Gamma Curve GoPro Protune Flat

•    渲染时使用特殊符号会出错的问题已经被修复了

•    修复了在8.8.2版本升级以后,部分OSX系统下软件界面交互变慢的问题

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