看看vray for maya 3.6更新了什么东西?
混合渲染
V-Ray GPU CUDA现在呈现在CPU和GPU上,以充分利用所有可用的硬件。
全光选择渲染元素
将单独的灯光或一组灯光渲染为独立的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射以便在后期进行精确的光混合。
CRYPTOMATTE
CRYPTO自动生成ID遮罩,支持透明度,景深和运动模糊。 这将加快在NUKE或Fusion工作的合成器的工作流程。
MDL材质
NVIDIA的通用材质格式现在在Maya的V-Ray中得到支持,允许设计者将在物质设计器等程序中编写的MDL材质应用于其资产和场景。
NVIDIA NVLINK
支持NVLink兼容显卡的共享GPU内存。
VIEWPORT 2.0改进
V-Ray灯现在可以照亮Viewport 2.0中的对象,使得光设置更容易。 还增加了对环境反射和V-Ray材料的直接支持。