大家好,我们最近发布了Phoenix FD for 3ds Max, 和Phoenix FD for Maya的更新,在这次的更新中,我们对 FLIP solver增加了新的控制器,以及Ocean Teature(海洋纹理),并改进了WetMap particles(湿度贴图粒子)的工作方式,我们还让Phoenix FD变得更快速稳定。
Phoenix FD for 3DSMAX新功能视频:
Phoenix FD for MAYA新功能视频:
新功能包括:
• 为FLIP solver(FLIP结算器)增加了多种粘度特性。
• 对Ocean Texture(海洋贴图)做了优化,并增加了动画控制选项
• FLIP WetMap particles(FLIP湿度贴图粒子)现在可以吸附在快速运动并变形的几何体上面了。
• 修复了使用FLIP流体模拟和力场时的稳定性问题
• 现在可以用V-Ray RT渲染Ocean海洋[暂时只支持3ds Max]
• 加速了Particle Flow operators(Particle Flow操作器)[暂时只支持3ds Max]
• 修复了在IPR渲染器中渲染海洋的稳定性问题和锯齿问题 [暂时只支持Maya]