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11月 07

Mistika VR 发布8.8.4更新

  • 2017年11月7日
  • No Comments
  • 软件更新

Hi 大家好,

我们正式发布MISTIKA VR 8.8.4版本

如果您需要购买这个软件,请到以下地址购买:

https://tool.aboutcg.com/mistika-vr1/

MISTIKA VR 8.8.4 新功能视频简介:

在发布了8.8.3以后,我们正在朝着Mistika VR的下一个大更新迈进,首要任务是设置关键帧功能的开发)这是我们之前调查下来,客户最需要的功能,不过在同时,我们也在开发几个调查中大家也需要的,但是工作量较小的功能。

它们中的部分功能已经准备好了,所以我们决定在新版本当中放入这些功能,(Mistika 8.8.4),而不是等到关键帧功能全部好了再放出来,这样,您可以不用等待,直接使用我们新开发的功能了。目前,我们将8.8.4的Beta版开放给您使用,只要是订阅用户,都可以使用,您可以在您后台的下载页面https://www.sgo.es/my-account/downloads直接下载。试用版用户是无法使用Beta版软件的,他们只能等到正式版发布才能试用。请注意,如果在使用Beta版时遇到任何问题,请使用我们支持系统,开一张技术支持的表单联系我们。

新版本有些什么内容:

新的预设

• GoPro Fusion
• Vuze
• IndieCam
• Yi360VR preset refined, now corrects lens distortion
• iZugar Z2XL180
• iZugar_Z4XL_3840x2160

新的功能与改进

1,支持最新版本的Ncidia显卡的Windows驱动

2,OSX GPU的利用效率更高,改进了交互与渲染的速度

3,支持windows系统下Nvidia GPU显卡编码功能,对于H264,以及H265(HEVC) 的编码提供显著的加速效果,显著,对于4Kx 2k的编码,速度可以达到每秒45帧,在用这些新编码输出的时候,您会欣喜地发现有显著的速度改善,特别是对于以往编码速度是瓶颈的高级系统,尤其有效。而且,我们还针对H264和H265代码增加了无损压缩的选项,让这些代码可以成为您工作流程中有效的中间片编码。

重要说明:目前这个改进还不支持OSX系统,因为目前Apple还不支持最新的Nvidia驱动,不过一旦Apple官方支持了,我们会火速更新让OSX系统也支持这个加速功能的。

4,光流缝合速度快了50%,得益于此,渲染时间最多可以减少三分之一。

5,新的时间线邮件菜单可以显示时码或者帧数

6,现在水平线对齐的黄色参考线,在您进行下一步操作的时候,会自动消失,不会一直停留在画面中。

7,支持KanDao的校准Metadata元数据。如果导入Kandao的素材,会直接识别这种数据,让相机缝合对齐非常准确。

8,多目摄影机素材放在一个文件里的摄影机(例如三星 Gear 360或者Vuze),现在在以下情况下,只显示您指定的镜头画面,而不是所有的镜头画面。

A, 在镜头中心模式
B, 在镜头列表图标上
C, 当导出到PTGui或者Hugin时

9,在摄影机中心模式下对齐,会自动应用色彩校正,以确保在很暗的环境下都可以对齐镜头中心。

10,对于Vuze摄影机的全面支持,所有8个是他,包括保存为第二个视频轨道的视频素材,都可以应用Vuze预设到单个CU这素材而精确选择。

11,在预览窗口拖动替换镜头素材的时候,交互速度显著提升。

12,大大改进DNG序列支持的质量与速度,现在支持Black Magic Design的压缩DNG文件格式了、

13,现在立体模式的边缘点支持非常规的从右到左的立体摄影机排布顺序,比如(ZCam V1),立体预设也被更新过了。支持拥有额外上下摄影机镜头的的设备比如(Jaunt, zCam V1).

 

修复Bug

 

• 修复最新Nvidi驱动导致Mistika VR崩溃的事情

• 修复拖拽没有打开Storyboard and keyframe slider对应菜单的问题

• 修复读取一个lnk文件出错的问题

• 修复当使用Match color in time.,并在Quickview模式下预览,会导致摄影机素材重叠画面小时的问题

• 修复在Windows系统下,路径中含有“/”的素材无法工作的问题

• 修复Left/Right S3D 模式下渲染崩溃的问题

• 修复在安装一个新的License以后,Mistika VR没有自动启动的问题

• 修复将素材里包含多目画面的镜头(比如Samsung gear 360)导出到PTGUI不起作用的问题

• 在时间偏移窗口输入数字会导致中间状态动画的问题。

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