RizomUV Virtual Spaces

完美的 UV 映射和处理工具集

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自2004年以来,经典的Unfold3D凭借其著名的UV展开功能和直观的用户界面在全球主流的视觉特效工作室,AAA游戏公司和动画工作室的工作流程中占有不可动摇的位置。

而现在,全新的RizomUV Virtual Spaces继承了这些辉煌过去,并带来了全新的功能进化。广泛适用于:游戏/视觉效果/动画/虚拟现实 等行业

展开

强大如压路机,却又精确如瑞士钟表匠。只需几秒钟,展开工具可以将您十多万面的多边形3D网格转换成一个无拉伸无重叠的平面UV版本。

摆放

为您的UV寻找最佳位置,优化方向和比例并进行摆放。我们测试了数百万种组合以最大限度地减少浪费。RizomUV摆放的高效率令人印象深刻。

自动接缝

自动为角色,工业设计,树木和大型地形开发的接缝算法。只需要点击一下鼠标,您的模型就会智能的被分割为几个UV集。

互通性

加载和保存多种材质,多边形组以及光滑组的OBJ和FBX文件。使用LUA脚本特性将RizomUV无缝集成到您的工作流程当中,让几乎所有UV相关工作自动化进行。

优化

RizomUV的优化工具可以有效减少拉伸。它是如此精确以至于CAD世界的工程师用它去设计微米精度的真实物体。

多达100+的更多特性

RizomUV Virtual Space附带上百种专门针对编辑UV贴图的特性,让UV处理更加快捷。例如翻转/适应网格与像素,网格吸附等等…

三维动画

角色或道具

以往需要花费数小时的超高多边形UV占坑工作,如今只需数次鼠标点击即可轻松完成。

游戏艺术

次时代物件或场景

强大的批量处理能力,为您快速创建美轮美奂的游戏资产。

产品设计

交通工具或电子产品

让完美的材质纹理为您的设计增添光彩。

RizomUV Virtual Space 功能演示

来自RizomUV的官方演示,充分展示了强大的UV处理功能!

关键特性

UV展开功能

自2005年以来一直进化不断发展的UV展开算法

RizomUV凭借其闪电般快速的展开功能赢得了行业声誉。 它生成的UV贴图没有三角形翻转,也没有重叠,即使对于由数十万个多边形构成的集合也是如此。 如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也会保持无缝。

使用RizomUV Virtual Space在不到5秒的时间内展开了这个400k三角面的UV集合。

RizomUV可以在集合边界即将与自身重叠的区域增加一些额外空间。 这个空间通常被称为边缘溢出,并避免纹理颜色从边界侧传递到另一侧,反之亦然。

自动接缝

自动切割和分开各种不同种类的网格

如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是对称的。 使用新的分层自动接缝功能功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。 此功能寻找更简单的网络接缝线,打开网格而不将其分成几个独立的部分。 展开后,您将获得如下所示的众所周知的扁平形状。

此网格已经基于全新的Mosaïc Autoseams(马赛克自动接缝功能)被分割完毕。 只需点击一下鼠标,Mosaïc功能就会寻找网格的可开拓的表面,然后创建新的UV集合。

当启用Disto Control功能后,软件会评估当前接缝所产生的失真,如果扭曲超出可接受的水平,则会添加一些切割。 Disto Control滑块允许定义可接受级别的阈值。

UV摆放

全新的包裹算法,对空间的利用达到了全新的水平,而且速度飞快。

RizomUV可以打包一个面数巨大的多边形 – 就像这个模型有700K面的多边形和80000多个UV集 – 超快。 有多快? 在工作站上平均只需要15秒就能完成听起来如何? 另请注意,RizomUV能充分利用空间,利用间隙以及凹陷区域来填充较小的UV集。

RizomUV可以使用模型的材质ID(甚至平滑组)创建组。 摆放工具将考虑这些组并将它们紧紧地排放在UV空间中。 当然,UV组可以根据您的UV选择来定义,每个UV组都可以具有特定的包裹属性,例如方盒,锁定或解锁,堆叠,突变计数等等。

基于材质选择多边形组,然后摆放工具将在可用区域(未锁定或选定的)UDim区域内分发UV组。

摆放工具可以将UV放置在锁定的UV周围 选择一些UV,锁定它们,然后更新您的包裹方式。 摆放工具会找到将你的UV摆放在锁定的UV周围的最佳位置。

UV优化

强大的UV拉伸与紧缩的最小化,能够处理任何类型的硬和软约束以及对称情况。

优化可减少您在UV贴图中可能遇到的拉伸和扭曲。 屏幕截图显示了运行Optimize之前的UV(在RizomUV运行优化过程后点击Next按钮查看UV)。

这是在UV集上运行Optimize优化后的结果。 拉伸和变形已降至最低,与大多数RizomUV的功能一样,Optimize可应用于UV集合,顶点和多边形选择,或使用完全可自定义的画笔来定义优化范围。

试用感言

RizomUV确实是一款令人印象深刻的软件!不仅在提供的可替代解决方案之前的基础工具表现出色,而且提供的支持也同样杰出。我认为,RizomUV真正的优势在于强大的脚本API,它允许我围绕软件构建一个高效的工作流。

-Erik Sutton – Technical Artist at Fantastic, Yes

用户界面简洁直观。我大约一周内就能够熟练使用RizomUV,而其他软件我却需要几个月的时间学习。我已经向我所有的朋友推荐了RizomUV。展UVs曾经是枯燥乏味的。感谢RizomUV让现在这一切都变得十分有趣,我已经迫不及待去展UVs。我的经验是他们客户支持也处于领先地位。

-Samuel Moreno – 3D Artist, Costa Rica

3D UV展开的工作本是一个枯燥而又乏味的过程,但是感谢RizomUV我已经开始享受这一过程了。该工具直观易学,功能强大并且可以作为一个全面展UVs的工具包。

-Paul McGovern – South West College

任何游戏艺术家的工具箱中都必须拥有的一个工具。在游戏制作的过程中节省了大量的时间。丰富的热键自定义功能使它成为更像你主要3D内容创建工具的扩展,而不是另一个需要习惯的软件。

-Vladimir Leleiva, 3D Artist at Nordcurrent

RizomUV VS让我再也不用担心UVs!Blender的连接使其在多种情况下成为一个一键完美的产品质量解决方案。同样他们的客户服务和支持也是A级的。

-Péter Józsa Jr. (freelance 3d artist, indie videogame developer)

仅三天RizomUV的试用我就购买了它!对于需要在UV贴图上花费大量时间的人来说该工具必不可少。开发者听取我的反馈和要求的事实让我对他们的贡献和未来的支持充满了信心。

-Ola Haldor Solvik Voll – Qvisten Animation

RizomUV VS太棒了!多么令人难以置信的省时神器。我爱它。

-James Grimes

互通与共享

RizomUV Virtual Spaces可以自由加载并保存OBJ和FBX文件。还可以调用和重新调出,材质组,光滑组以及多边形组。为了改进RizomUV与工作室的工作管线的整合或您内部工作流程的集成,可以通过自定义LUA脚本文件监控功能,从任何其他应用程序甚至简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后很容易添加到您最喜爱的3D应用程序,用自定义按钮加载和保存(甚至启动自动接缝,展开,摆放…)来交换网格数据并半自动或完全自动化的进行UV拆分工作。

与其它软件的桥接通信

厌倦了在建模和展开时在3DS Max和RizomUV之间切换? Tit Lavrov创建了一个桥梁,将3Ds Max的UV转移到RizomUV,反之亦然。 这将简化您的工作流程,以便您可以专注于真正重要的事情:您的艺术。

  • 简单,轻松的拖放安装
  • 再也没有文件资源管理器的频繁互导
  • 可自定义的Lua脚本和预设允许您访问现有的RizomUV功能,如Autoseams,Unfold,Pack以及其他

Arsen Chachanidze通过创建一个将C4D从UVD转移到RizomUV的桥梁为您简化了模型传递到C4D的过程,反之亦然。 当前的桥接器支持C4D R19,但它也适用于R20以上的许多用户。

  • 易于安装
  • 简化应用程序之间的工作流

由Erik Sutton创建,这个Blender桥接程序使应用程序之间的切换更加容易。 绝对支持2.79,2.8可能会有响应的升级。

  • 便捷的安装
  • 软件之间不再需要切换
  • 将模型的UV传递给RizomUV
  • 支持多物体导出
  • 贴图分辨率,UV壳间距,边缘,保护模式控制以及其他功能尽在您的指尖

Oliver Hotz为RizomUV和Maya 2018建造了这个桥接软件。您可以使用它在Maya 2018和RizomUV之间传递模型UV而无需导出模型。

由Origami Digital的Oliver Hotz创建,这个免费的桥接程序提供了ZBrush访问Rizom UV应用程序的功能,创建了这两个应用程序之间的简单桥梁

由Oliver Hotz创建,这个桥接工具通过Origami Digital的OD 2018工具套件及其升级版本提供对Rizom UV应用程序功能的访问,同样也支持LW 2018 Uberpass。

作品展示

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由我们出品的RizomUV完全教学,让您快速掌握这一终极高效的UV拆分工具

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Rizom-Lab是由行业标准UV映射工具Unfold3D®的创造者及其算法的拥有者。