RizomUV Virtual Spaces & Real Space

伟大的艺术需要优秀的UV集

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RizomUV 是一款功能全面的 UV 贴图应用程序,优势在于能大大加快工作流程。它可以在数秒内拆分UV、在数秒内对UV打包、以及在数秒内优化UV拆分结果,从而将您在其他应用程序中花费的 UV 贴图时间缩短为几分钟。这样您就可以把时间花在更重要的地方: 您的艺术创作。

RizomUV 的功能超越了目前市场上的大多数产品。其中 RizomUV RS(Real Spaces)适用于 CAD 空间。而它的兄弟软件 RizomUV VS(Virtual Spaces)则是我们适用于 CG 行业的 UV 贴图应用程序,从独立静帧到您玩过的 3A 游戏或看过的电影大片,都有它的参与。

我非常喜欢你们用 RizomUV VS 所做的一切。它非常强大。干得漂亮!

 

David Schultz – Red Storm (Ubisoft)

RizomUV Virtual Space 2024 新功能

 

自2018年以来最大的更新

全新界面,Trim Sheet 工具集,以及更多!

对任何游戏美术师来说,RizomUV 都是工具箱中必备的工具。它为我节省了大量的游戏制作时间。

丰富的热键自定义功能让它更像是主要 3D 内容创建工具的扩展,而不是另一个需要习惯的软件。

 

Vladimir Leleiva,Nordcurrent 公司的三维艺术家

作者: Cedric Seaut

瞬间拆分

对你的 SubD 充满热情?做得有点复杂?需要展开它?RizomUV 并不在乎大小。

它可以在眨眼之间将 100K 面的多边形模型展平为完全平整、无重叠的贴图。

紧密打包

我们的本地打包可确保您的UV岛在打包时尽量不浪费空间,并有效地确定方向和比例。

当然,它还能打包分组、填补空白并将外壳放置在您能想到的任何地方。

自动接缝

不喜欢裁切接缝?我们也不喜欢!这就是为什么我们有几种特定的算法和设置来为您创建接缝,

这样您就可以根据您定义的参数在几秒钟内裁切从地形到机械的任何东西。

您甚至可以选择只显示建议的裁剪、制作裁剪或一次性完成裁剪、拆分和打包。

UDIMS 和多通道

如果您需要在多个平铺或通道上展开您的翅膀或其他任何东西,

我们可以帮您实现- RizomUV 提供超级简单的 UDIM 和多通道功能。

以任何您喜欢的方式定义平铺和/或定义通道,然后保存!Boom! 搞定!

RizomUV 确实是一款令人印象深刻的软件!

不仅在基本工具方面遥遥领先于其他任何软件,而且所提供的支持也绝对出色。

在我看来,RizomUV 的真正优势在于其强大的脚本 API,它允许我围绕软件构建一个高效的工作流程。

 

 

Erik Sutton – Fantastic、Yest 公司的技术美术艺术家

微调笔刷

除了点击 “展开 ”按钮外,我们还提供了用于微调 UV 贴图的画笔选项,

包括半径、压力和算法选项。在处理摄影测量模型或头部时,这些选项特别有用,

而且还能让你进行绘制,节省时间,而不是花费大量时间去寻找完美的裁切来解决所有问题。

超锐优化

如果您需要拉伸或挤压管理,我们有优化器,

这些优化器非常出色,被 CAD 行业用于设计需要微米级精度的物体。

适应性强

我们支持 Obj 和 FBX 格式,以及多边形/对象、材质和平滑组。

易于导入和导出。我们还提供 Lua 脚本 – 您可以通过查看我们社区

来了解这些脚本的主要应用示例 – 创建的桥接插件。

                                                                                                             作者: Alex Coman

三维动画

角色或道具

以往需要花费数小时的超高多边形UV展开工作,如今只需数次鼠标点击即可轻松完成。

游戏艺术

次时代物件或场景

强大的批量处理能力,为您快速创建美轮美奂的游戏资产。

产品设计

交通工具或电子产品

让完美的材质纹理为您的设计增添光彩。

RizomUV 2024 新功能教学:UI界面的更新

RizomUV 2024 新功能教学:Trim Sheet Tool(装饰板工具)

关键特性

UV展开功能

自2005年以来一直进化不断发展的UV展开算法

RizomUV凭借其闪电般快速的展开功能赢得了行业声誉。 它生成的UV贴图没有三角形翻转,也没有重叠,即使对于由数十万个多边形构成的集合也是如此。 如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也会保持无缝。

使用RizomUV Virtual Space在不到5秒的时间内展开了这个400k三角面的UV集合。

RizomUV可以在集合边界即将与自身重叠的区域增加一些额外空间。 这个空间通常被称为边缘溢出,并避免纹理颜色从边界侧传递到另一侧,反之亦然。

自动接缝

自动切割和分开各种不同种类的网格

如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是对称的。 使用新的分层自动接缝功能功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。 此功能寻找更简单的网络接缝线,打开网格而不将其分成几个独立的部分。 展开后,您将获得如下所示的众所周知的扁平形状。

此网格已经基于全新的Mosaïc Autoseams(马赛克自动接缝功能)被分割完毕。 只需点击一下鼠标,Mosaïc功能就会寻找网格的可开拓的表面,然后创建新的UV集合。

当启用Disto Control功能后,软件会评估当前接缝所产生的失真,如果扭曲超出可接受的水平,则会添加一些切割。 Disto Control滑块允许定义可接受级别的阈值。

UV摆放

全新的包裹算法,对空间的利用达到了全新的水平,而且速度飞快。

RizomUV可以打包一个面数巨大的多边形 – 就像这个模型有700K面的多边形和80000多个UV集 – 超快。 有多快? 在工作站上平均只需要15秒就能完成听起来如何? 另请注意,RizomUV能充分利用空间,利用间隙以及凹陷区域来填充较小的UV集。

RizomUV可以使用模型的材质ID(甚至平滑组)创建组。 摆放工具将考虑这些组并将它们紧紧地排放在UV空间中。 当然,UV组可以根据您的UV选择来定义,每个UV组都可以具有特定的包裹属性,例如方盒,锁定或解锁,堆叠,突变计数等等。

基于材质选择多边形组,然后摆放工具将在可用区域(未锁定或选定的)UDim区域内分发UV组。

摆放工具可以将UV放置在锁定的UV周围 选择一些UV,锁定它们,然后更新您的包裹方式。 摆放工具会找到将你的UV摆放在锁定的UV周围的最佳位置。

UV优化

强大的UV拉伸与紧缩的最小化,能够处理任何类型的硬和软约束以及对称情况。

优化可减少您在UV贴图中可能遇到的拉伸和扭曲。 屏幕截图显示了运行Optimize之前的UV(在RizomUV运行优化过程后点击Next按钮查看UV)。

这是在UV集上运行Optimize优化后的结果。 拉伸和变形已降至最低,与大多数RizomUV的功能一样,Optimize可应用于UV集合,顶点和多边形选择,或使用完全可自定义的画笔来定义优化范围。

试用感言

用户界面简洁直观。我大约一周内就能够熟练使用RizomUV,而其他软件我却需要几个月的时间学习。我已经向我所有的朋友推荐了RizomUV。展UVs曾经是枯燥乏味的。感谢RizomUV让现在这一切都变得十分有趣,我已经迫不及待去展UVs。我的经验是他们客户支持也处于领先地位。

-Samuel Moreno – 3D Artist, Costa Rica

3D UV展开的工作本是一个枯燥而又乏味的过程,但是感谢RizomUV我已经开始享受这一过程了。该工具直观易学,功能强大并且可以作为一个全面展UVs的工具包。

-Paul McGovern – South West College

RizomUV VS让我再也不用担心UVs!Blender的连接使其在多种情况下成为一个一键完美的产品质量解决方案。同样他们的客户服务和支持也是A级的。

-Péter Józsa Jr. (freelance 3d artist, indie videogame developer)

仅三天RizomUV的试用我就购买了它!对于需要在UV贴图上花费大量时间的人来说该工具必不可少。开发者听取我的反馈和要求的事实让我对他们的贡献和未来的支持充满了信心。

-Ola Haldor Solvik Voll – Qvisten Animation

RizomUV VS太棒了!多么令人难以置信的省时神器。我爱它。

-James Grimes

互通与共享

RizomUV Virtual Spaces可以自由加载并保存OBJ和FBX文件。还可以调用和重新调出,材质组,光滑组以及多边形组。为了改进RizomUV与工作室的工作管线的整合或您内部工作流程的集成,可以通过自定义LUA脚本文件监控功能,从任何其他应用程序甚至简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后很容易添加到您最喜爱的3D应用程序,用自定义按钮加载和保存(甚至启动自动接缝,展开,摆放…)来交换网格数据并半自动或完全自动化的进行UV拆分工作。

与其它软件的桥接通信

厌倦了在建模和展开时在3DS Max和RizomUV之间切换? Tit Lavrov创建了一个桥梁,将3Ds Max的UV转移到RizomUV,反之亦然。 这将简化您的工作流程,以便您可以专注于真正重要的事情:您的艺术。

  • 简单,轻松的拖放安装
  • 再也没有文件资源管理器的频繁互导
  • 可自定义的Lua脚本和预设允许您访问现有的RizomUV功能,如Autoseams,Unfold,Pack以及其他

Arsen Chachanidze通过创建一个将C4D从UVD转移到RizomUV的桥梁为您简化了模型传递到C4D的过程,反之亦然。 当前的桥接器支持C4D R19,但它也适用于R20以上的许多用户。

  • 易于安装
  • 简化应用程序之间的工作流

由Erik Sutton创建,这个Blender桥接程序使应用程序之间的切换更加容易。 绝对支持2.79,2.8可能会有响应的升级。

  • 便捷的安装
  • 软件之间不再需要切换
  • 将模型的UV传递给RizomUV
  • 支持多物体导出
  • 贴图分辨率,UV壳间距,边缘,保护模式控制以及其他功能尽在您的指尖

Oliver Hotz为RizomUV和Maya 2018建造了这个桥接软件。您可以使用它在Maya 2018和RizomUV之间传递模型UV而无需导出模型。

由Origami Digital的Oliver Hotz创建,这个免费的桥接程序提供了ZBrush访问Rizom UV应用程序的功能,创建了这两个应用程序之间的简单桥梁

由Oliver Hotz创建,这个桥接工具通过Origami Digital的OD 2018工具套件及其升级版本提供对Rizom UV应用程序功能的访问,同样也支持LW 2018 Uberpass。

作品展示

我们的部分用户

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Rizom-Lab是由行业标准UV映射工具Unfold3D®的创造者及其算法的拥有者。