iToo RailClone

强大的3ds Max参数化建模插件

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RailClone是世界上最强大且对艺术家非常友好的3ds Max®的参数化建模插件。 其独特的基于矩阵的资产创建方法,快速,高效且易于学习。

 

RailClone与其他参数化工具不同。使用标准建模技术制作的几何体,通过分布和操作来创建对象 – 如果您会使用Max的建模建模,就可以自如地在RailClone中创建程序对象。

 

使用便捷的基于节点的编辑器创建合并,序列,转换,变形,切片,倒角和几何实例分布或代理的规则。 通过随机化对象,UV贴图和材质ID来创建变体。 使用原生几何体着色器渲染由数千个丰富细节的零件组成的巨大物体。

支持 Max 2019 和 Arnold

RailClone 3.2增加了与Autodesk 3ds Max 2019的兼容性,包括对Autodesk强大的新内置渲染器Arnold的支持。

支持V-Ray Next 和 Corona 2

RailClone支持业界最受欢迎的3ds Max渲染器,包括最新版本的V-Ray Next (也就是V-Ray 4.0) 和Corona 2。

增强的切片功能

使用分配给闭合样条曲线的材质ID来获得不同效果,新的“自动对齐”和“层级结构”模式,一键即从多个闭合样条线创建矩阵。

Macros节点

新增Macros节点,通过将复杂图形塌陷为单个可重用节点来精简类型,该节点可以具有自己的参数,输入和输出端口。

支持 Arnold Materials

整个内置预设库现在包含可供Arnold使用的物理准确的材质,这是一种与多个渲染器兼容的跨平台着色器。

超级市场素材库

一个新增的内置在RailClone中的超市素材库,包含10个新的排列预设,用于轻松在商店和超市场景中创建并摆放食品货架。

增强的RailClone工具集

RailClone工具中的新选项用于强行生成实例,为不可实例化的几何体生成单独的网格,或将它们编译为单个对象。

UI改进

借助完全重写的备注节点,可扩展的列表框以及一次导出多个属性和参数的功能,可以让您比以往更有效地工作。

更多强大的默认模式

自适应和计数模式允许您缩放片段以避免切片几何体,现在它们还包括一个重要的升级,增加了对倒角的支持。

改进的随机化功能

我们大幅改进了随机化功能,现在您可以在不同的段和生成器之间同步随机数节点,从而更容易控制随机化。

RailClone色彩

全新的随机色彩变化,每个片段最多在20个贴图之间随意变化,从渐变,贴图中的随机像素或应用于曲面的位图调色功能。

UV工具的改进

UV工具集也大为改进,现在我们为UVW Xform操作器增加了一种新模式,可以让UV围绕着贴图的中心点旋转。

建筑可视化

RailClone允许任何人创建易于设置和迭代的高级参数化建筑构件。它不仅仅是一个建模工具,其实例化能力意味着您可以轻松创建具有巨大多边形数量的场景。

视觉特效

RailClone是一种特殊的场景组装工具。 它采用基于矩阵的建模方法,使VFX艺术家可以访问参数化布局。从最错综复杂的细节到行星级设计,RailClone都可以帮您搞定。

AEC

RailClone非常适合交互式设计流程。模型具有完全参数化,因此可以快速轻松地进行更改 – 这意味着更新场景所需的时间更少,设计时间更充足。

iToo RailClone使用演示

使用RailClone,创建复杂的参数模型绝从未如此简单。

关键特性

 

多才多艺

使用RailClone,您的创造力没有限制。 和为单一类型模型设计的其他脚本和插件不同,在RailClone中,您几乎可以创建任何参数物体。

 

易于使用

RailClone使用易于理解的图形样式编辑器来创建复杂的结构。与其他程序工具不同,绝对不需要编程知识。

 

快速高效

RailClone是完全多线程的,并且针对速度进行了高度优化。点-云显示模式和原生几何着色器相结合意味着您可以创建和渲染由数千个非常精细的零件组成的巨大参数物体。

 

自动适应

RailClone转换,切片和变换几何体以创建无缝对象。只需设置构造规则,即使在弯曲的路径上也会自动应用所有必要的变形!

 

智能算法

让RailClone为您提供高级算法,让几何体跟随倾斜的路径和表面变形。倾斜和不平坦的墙壁,楼梯,扶手和栏杆以及阶梯式栅栏不再是3ds Max中创造的苦差事。建无缝对象。

 

随时出发

RailClone Pro具有超过360种预定义样式,包括围栏,栏杆,障碍物,交通,墙壁等等。 库浏览器可完全自定义,只需单击即可添加新类别和模型,并与同事共享

Forest pro 和 Railclone作为我们公司的“秘密武器”已经很长时间了,我们在所有项目的环境创建中都用到了它们。通常用于分布物体,但有时候我们还会以开发者做梦都想不到的方式来使用它们!

 

Christian Haas – LUXX  Studio

技术规格

没有编程经验?没问题!RailClone包含3ds Max中创建复杂参数模型所需的一切。 其独特的工作流程和强大的样式编辑器使任何人都可以通过将标准网格合并成1D和2D矩阵来创建精细的程序对象。 凭借其易于使用的节点界面,基于矩阵的逻辑,高级变形模式和令人难以置信的实例化功能,让RailClone为您做好准备并在几分钟内而不是几天创建您自己的参数物体。

基于矩阵的实例

使用易于理解,基于称为生成器矩阵的规则创建几乎无限参数的物体。与其他程序工具不同,因为RailClone是从现有网格开始,无需理解编程原理,它比其他参数化建模器更容易使用和理解。

使用您自己的几何体

通过从任何网格物体建立的矩阵来创建无缝模型。充分利用您现有的建模技巧,生成精细的参数物体。任何可以转换为网格的资产都可以用作RailClone中的分段,而几何体可以经由实例化来避免巨量多边形。

易于交互

使用基于节点的样式编辑器在记录时间内创建参数模型。直观的界面易于学习和快速使用,一旦创建了样式,您就可以在修改面板中创建参数,以便其他人使用您的资产,而无需打开编辑器或了解您是如何生成工作样式的。

排列模型

使用RailClone通过四种排列模式,沿路径对矩阵进行分布。缩放模式在路径开始和结束之间的部分拉伸一段,而自适应模式巧妙地缩放分段以使它们完美匹配。或者,指定多个重复以匹配或平铺几何体并对最终几何体进行切片操作。

条件关系

使用基于样条长度,顶点类型,样条线类型,顶点角度,材质ID,分段数,矩阵中的当前位置等强大条件规则,创建可自动适应不同情况的样式。

高级变形器

使用高级算法来沿着路径的X/Y以及Z轴变换几何体,如果您不想弯曲物体,关闭这些功能,线段就会沿着路径旋转。

合并、旋转与排列几何体

使用序列处理器来创建重复的几何体样本,使用合成处理器来合并几何体,或者使用选择处理器基于数字索引来选择一个物体。

重叠和转换几何体

随机转换以添加可信的混乱和适应,并通过在RailClone内直接移动,旋转,缩放,镜像和添加填充来适应,编辑和重用物体。

材质和UV

自动对片段进行Box贴图映射并通过随机化材料ID添加多样性。 通过在序列中应用材质ID或使用RailClone Color随机化和着色位图来创建图案,并使用UVW XForm运算符添加更多变化以参数化地编辑UVW比例,旋转和偏移。

适配到表面

将样条线与地形相符并让它们自动更新,以便您可以立即看到设计更改的结果。 变形段跟随表面或使用RailClone的三种标准变形模式,完全由您决定!

导线参数

导出任何参数并使其在“修改”面板中可用,以便于更新样式,或使用算术运算符和表达式将参数连接在一起以制作复杂的过程样式。

修剪功能

使用基于样条曲线的高效布尔值来剪裁几何图形,或使用RailClone填充由闭合样条线定义的区域。 将矩阵自动对齐到封闭的样条线,以立即创建地板,天花板,覆层,壁板,屋顶板和更多节省时间的样式。

作品展示

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Railclone是iToo开发的3ds max参数化建模插件,iToo是世界著名的VFX软件和工具器开发商。