自由方便的高效率maya硬表面建模工具

Hardmesh for maya

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Maya下的硬表面建模新革命。

快速硬表面建模

HardMesh是Autodesk MAYA的一款插件,让您可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。

轻松合并物体

通过Hardmesh,您可以将任何物体混合在一起,无需担心拓扑算法,而是专注于建模的创意过程。hardmesh会自动计算模型的拓扑边界,并将结合处的模型做平滑处理,即使再复杂的模型也可以保证合并之后的模型具有光滑的结合曲面和优秀的渲染质量。

广泛的适用性

适用于任何硬表面建模师,以及设计师,VFX特效师,游戏公司,专业用户和广告公司。这款工具可以从简单的形状开始创建极为复杂的物体,它还可以被用来为任何硬表面模型添加细节,甚至是应用于C.A.D领域的细分Nurbs模型。

对混合物体进行二次建模

如果您对混合的造型不满意,任何元素都保持可编辑性,无论是调整点还是切割亦或是删除模型面,您可以对合并的物体元素添加任何建模操作。并且实时的交互显示最终完成的效果,通过层级列表可以方便的管理这些操作。

全面重新定义maya的硬表面建模流程

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核心特点

模型合并

多个模型合并,自动完成边界的光滑曲面计算,并支持交互式重建莫。

多模型计算

可以在多个模型计算之后的结果上,累加计算新的模型,达到复杂的模型结构。

多种集合计算方式

任何相交的模型,都可以依靠强大的布尔运算集合获得诸如:交集,并集,合集等结构模型。

用户作品

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